Touchez la carte pour ajouter un point d’indice. Faites glisser un point pour le déplacer.
Vous avez une imprimante 3D ? Faites de la carte une petite tuile en relief : le terrain en 3D, les chemins en relief et le X gravé à l’emplacement du trésor.
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Comment fonctionne la chasse au trésor
Un lieu réel, dessiné à la main
Les chemins, rues, cours d’eau, bois et bâtiments viennent d’OpenStreetMap et sont dessinés comme une vieille carte de pirate : traits d’encre tremblés, parchemin, rose des vents, et un bateau et un monstre marin sur tout lac assez grand.
Des indices qui montrent le chemin
Chaque carte mène au point suivant : quoi chercher, où chercher et dans quelle direction marcher. Les pas sont comptés selon l’âge, des grands pas pour les petits explorateurs aux caps de boussole et aux pas comptés pour les maîtres pirates.
Des points sûrs
Les points suggérés sont des choses qu’un enfant peut trouver et toucher : bancs, aires de jeux, statues, portails et grands arbres, jamais sur une route, au bord de l’eau, dans un bâtiment ou sur un terrain privé. C’est vous qui connaissez le mieux le lieu : vérifiez chaque point avant le jour J.
Privé par conception
La chasse est créée dans votre navigateur et conservée uniquement dans le lien de la page. Partagez le lien avec les points seulement avec vos aides, ou une version sans les points avec n’importe qui.
Données cartographiques : © contributeurs OpenStreetMap (ODbL). Altitude de la tuile 3D : Copernicus DEM GLO-30 (© DLR e.V. & Airbus) et Mapzen Terrain Tiles sur AWS. Carte © contributeurs OpenStreetMap, © CARTO. Les temps de marche sont des estimations. Autres idées : une maquette en papier du même lieu, des cartes murales, ou d’autres idées de cadeaux en carte 3D.