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Stadt gründen
Grundstück · etwa 1,85 km breit, mit seinen echten Hügeln, Flüssen und Küsten.
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Du leitest schon eine Stadt. Zu deiner Stadt
Willkommen, Bürgermeister
- Straßen vom Rathaus aus: zum Zeichnen ziehen.
- Wohnen, Geschäfte und Industrie: zieh ein Rechteck neben einer Straße auf.
- Strom: ein Solarpark oder Kohlekraftwerk höchstens 3 Felder von deinen Straßen oder Gebäuden entfernt.
- Wasser: ein Wasserturm oder eine Pumpe an einem See oder Fluss, damit Wohnhäuser über die ersten Häuschen hinauswachsen.
Deine Stadt wächst alle 5 Minuten um eine Woche, auch während du weg bist. Führe eine Straße bis zum Rand deines Grundstücks, um dich mit einem Nachbarn zu verbinden: Verbundene Städte wachsen schneller.
Stadt nicht gefunden
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Bürgermeister {name}
Schlafend: Der Bürgermeister war weg, deshalb steht die Zeit hier still
Ruinen
eine Woche
Woche {n}
· nächste Woche in {t}
· per Straße verbunden mit {n}
{n} Einwohner
verbunden
Noch keine Nachbarstädte.
{n} Grundstücke nebenan sind frei: Sag es einem Freund.
nicht genug Geld
Hier gibt es nichts zu tun
Nicht genug Geld. Warte, bis Steuern hereinkommen.
Dieser Platz ist belegt. Reiß ihn zuerst ab.
Das ist Wasser. Auf Wasser können nur Straßen (Brücken) gebaut werden.
Zu steil, um das hier zu bauen.
Eine Pumpe muss an einem See oder Fluss stehen.
Das kann nicht gebaut werden.
Das liegt außerhalb deines Grundstücks.
Look
Straße
Wohnen
Geschäfte
Industrie
Park
Stromleitung
Solarpark
Kohlekraftwerk
Wasserturm
Wasserpumpe
Abreißen
Tippe auf einen Platz, um zu sehen, was er braucht. Ziehen dreht die Ansicht, Zusammenziehen oder Scrollen zoomt.
Zum Zeichnen einer Straße ziehen (§{cost} pro Feld, 5× über Wasser). Straßen müssen mit dem Rathaus verbunden sein.
Zieh ein Rechteck für Wohnhäuser auf (§{cost} pro Feld), höchstens 3 Felder von einer Straße entfernt.
Zieh ein Rechteck für Geschäfte auf (§{cost} pro Feld). Geschäfte brauchen Leute in der Nähe.
Zieh ein Rechteck für Industrie auf (§{cost} pro Feld). Bringt Jobs, aber Rauch senkt den Bodenwert ringsum.
Parks (§{cost} pro Feld) steigern den Bodenwert und machen die Leute zufriedener.
Strom reicht 3 Felder weit von Straßen und Gebäuden. Stromleitungen (§{cost} pro Feld) führen ihn über größere leere Flächen.
Ein Solarpark (§{cost}) versorgt etwa 60 Parzellen. Sauber, klein.
Ein Kohlekraftwerk (§{cost}) versorgt etwa 200 Parzellen, aber sein Rauch senkt den Bodenwert.
Ein Wasserturm (§{cost}) versorgt die Umgebung, sobald er Strom hat.
Eine Wasserpumpe (§{cost}) an einem See oder Fluss versorgt ein großes Gebiet, sobald sie Strom hat.
Zum Räumen einer Fläche ziehen (§2 pro Feld).
Leeres LandStraßeWohnenGeschäfteIndustrie
ParkRathausKohlekraftwerkSolarparkStromleitung
WasserpumpeWasserturmTrümmer
Stufe {n}
Das MeerSüßwasser
Flaches LandSanfter HangSteiler HangZu steil für Gebäude
Braucht:
eine mit dem Rathaus verbundene Straße höchstens 3 Felder entfernt
Strom
Wasser, um größer zu werden
eine schönere Gegend (Parks, Wasser, weniger Rauch)
mehr Bedarf (siehe Bedarf)
Wächst
So groß wie möglich
Bodenwert
Diesen Platz auf der echten Karte ansehen
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Das Modell konnte nicht erstellt werden. Bitte versuch es noch einmal.
Danke, unsere Moderatoren sehen es sich an.
Umbenannt
Gib den Namen der Stadt genau ein, um sie aufzugeben.
Du hast vor Kurzem eine Stadt aufgegeben. Du kannst in {n} Tagen eine neue gründen.
Das echte Land wird geladen…
Dieses Grundstück ist größtenteils Wasser. Geh zurück und wähle eines mit mehr Land.
Tippe dorthin, wo dein Rathaus stehen soll, gib deiner Stadt einen Namen und gründe sie.
Rathaus platziert. Gib deiner Stadt einen Namen und gründe sie.
Das Rathaus braucht flaches, trockenes Land.
Gib deiner Stadt einen Namen mit mindestens 3 Buchstaben.
Deine Stadt wird gegründet…
In der Nähe gibt es nichts zu versorgen. Stell es höchstens 3 Felder von einer Straße oder einem Gebäude entfernt auf oder führe eine Stromleitung dorthin.
Es braucht Strom, um zu arbeiten. Stell es in die Nähe einer Straße oder Stromleitung mit Strom.