正在保存
- 人口
- 0
- 工作
- 0
- 资金
- §0
- 幸福度
- 50%
- 需求
- HSI
建立城镇
地块 · 约 1.85 公里见方,拥有真实的山丘、河流和海岸。
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你已经拥有一座城镇。前往你的城镇
欢迎你,镇长
- 从市政厅修建道路:拖动即可绘制。
- 住宅、商业和工业:在道路旁拖出一个矩形。
- 电力:在道路或建筑 3 格范围内建一座太阳能电站或燃煤电厂。
- 供水:建一座水塔,或在湖泊、河流旁建水泵,住宅才能超越最初的小房子继续发展。
你的城镇每 5 分钟发展一周,你不在时也一样。把道路修到地块边缘就能连接邻居:相连的城镇发展更快。
未找到城镇
查看所有城镇
出了点问题。请重试。
镇长 {name}
休眠中:镇长离开了一段时间,这里的时间已经停止
废墟
一周
第 {n} 周
· {t} 后进入下一周
· 已通过道路连接 {n}
{n} 位居民
已连接
隔壁还没有城镇。
隔壁有 {n} 块空地:告诉朋友吧。
资金不足
这里没有可做的事
资金不足。等税收进账吧。
这个位置已被占用。请先拆除。
这是水域。只有道路(桥梁)能建在水上。
这里太陡,无法建造。
水泵必须建在湖泊或河流旁边。
无法建造。
这里在你的地块之外。
外观
道路
住宅
商业
工业
公园
电线
太阳能电站
燃煤电厂
水塔
水泵
拆除
点按一个位置查看它需要什么。拖动可旋转视角,双指捏合或滚动可缩放。
拖动来修路(每格 §{cost},水上 5 倍)。道路必须连到市政厅。
拖出一个住宅矩形(每格 §{cost}),须在道路 3 格范围内。
拖出一个商业矩形(每格 §{cost})。商店需要附近有居民。
拖出一个工业矩形(每格 §{cost})。提供工作,但烟雾会降低周围地价。
公园(每格 §{cost})能提高地价,让居民更快乐。
电力可覆盖道路和建筑周围 3 格。电线(每格 §{cost})可把电力输送到更远的空地。
太阳能电站(§{cost})可为约 60 个地块供电。清洁、占地小。
燃煤电厂(§{cost})可为约 200 个地块供电,但烟雾会降低地价。
水塔(§{cost})通电后可为周围区域供水。
建在湖泊或河流旁的水泵(§{cost})通电后可为大片区域供水。
拖动来清理一片区域(每格 §2)。
空地道路住宅商业工业
公园市政厅燃煤电厂太阳能电站电线
水泵水塔瓦砾
{n} 级
大海淡水
平地缓坡陡坡太陡,无法建房
需要:
3 格内有连到市政厅的道路
电力
供水才能变得更大
更好的环境(公园、水、少些烟雾)
更多需求(见“需求”)
正在发展
已经发展到最大
地价
在真实地图上查看此处
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模型生成失败,请重试。
谢谢,我们的管理员会查看。
已重命名
请准确输入城镇名称以放弃它。
你最近放弃过一座城镇。{n} 天后可以建立新城镇。
正在加载真实土地…
这块地大部分是水。请返回并选一块陆地更多的地。
点按市政厅的位置,为城镇命名,然后建立它。
市政厅已放置。为城镇命名并建立它。
市政厅需要平坦、干燥的土地。
城镇名称至少需要 3 个字。
正在建立你的城镇…
附近没有可供电的东西。请把它放在道路或建筑 3 格范围内,或拉一条电线过去。
它需要电力才能运转。请把它放在有电的道路或电线附近。