Guardando
- Habitantes
- 0
- Empleos
- 0
- Dinero
- §0
- Felicidad
- 50%
- Demanda
- HSI
Fundar un pueblo
Parcela · unos 1,85 km de ancho, con sus colinas, ríos y costas reales.
Sign in to found a town (free)
Ya diriges un pueblo. Ir a tu pueblo
Bienvenido, alcalde
- Carreteras desde el ayuntamiento: arrastra para trazarlas.
- Viviendas, tiendas e industria: arrastra un rectángulo junto a una carretera.
- Electricidad: un parque solar o una central de carbón a 3 casillas o menos de tus carreteras o edificios.
- Agua: una torre de agua, o una bomba junto a un lago o río, para que las viviendas pasen de las primeras casas.
Tu pueblo avanza una semana cada 5 minutos, incluso mientras no estás. Lleva una carretera hasta el borde de tu parcela para unirte a un vecino: los pueblos unidos crecen más rápido.
Pueblo no encontrado
Ver todos los pueblos
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Alcalde {name}
Dormido: el alcalde ha estado ausente, así que aquí el tiempo se ha detenido
Ruinas
una semana
Semana {n}
· próxima semana en {t}
· unido a {n} por carretera
{n} habitantes
unido
Aún no hay pueblos vecinos.
Hay {n} parcelas libres al lado: avisa a un amigo.
no hay suficiente dinero
Aquí no hay nada que hacer
No hay suficiente dinero. Espera a que lleguen los impuestos.
Ese sitio está ocupado. Demuélelo primero.
Eso es agua. Sobre el agua solo se pueden poner carreteras (puentes).
Demasiado empinado para construir eso aquí.
Una bomba tiene que estar junto a un lago o río.
Eso no se puede construir.
Eso está fuera de tu parcela.
Aspecto
Carretera
Viviendas
Tiendas
Industria
Parque
Tendido eléctrico
Parque solar
Central de carbón
Torre de agua
Bomba de agua
Demoler
Toca un sitio para ver qué necesita. Arrastra para girar la vista; pellizca o desplaza para hacer zoom.
Arrastra para trazar una carretera (§{cost} por casilla, 5× sobre agua). Las carreteras deben unirse al ayuntamiento.
Arrastra un rectángulo de viviendas (§{cost} por casilla), a 3 casillas o menos de una carretera.
Arrastra un rectángulo de tiendas (§{cost} por casilla). Las tiendas necesitan gente cerca.
Arrastra un rectángulo de industria (§{cost} por casilla). Da empleo, pero el humo baja el valor del suelo a su alrededor.
Los parques (§{cost} por casilla) suben el valor del suelo y hacen más feliz a la gente.
La electricidad llega a 3 casillas de carreteras y edificios. El tendido eléctrico (§{cost} por casilla) la lleva por terrenos vacíos más amplios.
Un parque solar (§{cost}) abastece unas 60 parcelas. Limpio y pequeño.
Una central de carbón (§{cost}) abastece unas 200 parcelas, pero su humo baja el valor del suelo.
Una torre de agua (§{cost}) abastece la zona de alrededor cuando tiene electricidad.
Una bomba de agua (§{cost}) junto a un lago o río abastece una zona amplia cuando tiene electricidad.
Arrastra para despejar una zona (§2 por casilla).
Terreno vacíoCarreteraViviendasTiendasIndustria
ParqueAyuntamientoCentral de carbónParque solarTendido eléctrico
Bomba de aguaTorre de aguaEscombros
nivel {n}
El marAgua dulce
Terreno llanoPendiente suavePendiente pronunciadaDemasiado empinado para edificios
Necesita:
una carretera unida al ayuntamiento a 3 casillas o menos
electricidad
agua para crecer más
una zona más agradable (parques, agua, menos humo)
más demanda (ver Demanda)
Creciendo
No puede crecer más
Valor del suelo
Ver este sitio en el mapa real
Enlace copiado
No se pudo crear el modelo. Inténtalo de nuevo.
Gracias, nuestros moderadores lo revisarán.
Renombrado
Escribe el nombre exacto del pueblo para abandonarlo.
Abandonaste un pueblo hace poco. Podrás fundar uno nuevo dentro de {n} días.
Cargando el terreno real…
Esta parcela es casi toda agua. Vuelve y elige una con más tierra.
Toca donde irá tu ayuntamiento, ponle nombre a tu pueblo y fúndalo.
Ayuntamiento colocado. Ponle nombre a tu pueblo y fúndalo.
El ayuntamiento necesita terreno llano y seco.
Ponle a tu pueblo un nombre de al menos 3 letras.
Fundando tu pueblo…
No tiene nada cerca a lo que dar electricidad. Ponlo a 3 casillas o menos de una carretera o edificio, o llévale un tendido eléctrico.
Necesita electricidad para funcionar. Ponlo cerca de una carretera o tendido eléctrico con electricidad.