Salvataggio
- Abitanti
- 0
- Lavoro
- 0
- Soldi
- §0
- Felicità
- 50%
- Domanda
- HSI
Fonda una città
Lotto · largo circa 1,85 km, con le sue vere colline, fiumi e coste.
Sign in to found a town (free)
Guidi già una città. Vai alla tua città
Benvenuto, sindaco
- Strade dal municipio: trascina per tracciarle.
- Case, negozi e industria: trascina un rettangolo accanto a una strada.
- Elettricità: un impianto solare o una centrale a carbone entro 3 caselle dalle tue strade o edifici.
- Acqua: una torre idrica, o una pompa vicino a un lago o fiume, perché le case crescano oltre le prime casette.
La tua città cresce di una settimana ogni 5 minuti, anche mentre sei via. Porta una strada fino al bordo del lotto per unirti a un vicino: le città unite crescono più in fretta.
Città non trovata
Vedi tutte le città
Qualcosa è andato storto. Riprova.
Sindaco {name}
Addormentata: il sindaco è via da tempo, quindi qui il tempo si è fermato
Rovine
a settimana
Settimana {n}
· prossima settimana tra {t}
· unita a {n} per strada
{n} abitanti
unita
Ancora nessuna città qui accanto.
{n} lotti qui accanto sono liberi: dillo a un amico.
soldi insufficienti
Qui non c’è niente da fare
Soldi insufficienti. Aspetta che arrivino le tasse.
Quel posto è occupato. Prima demoliscilo.
Quella è acqua. Sull’acqua vanno solo le strade (ponti).
Troppo ripido per costruirlo qui.
Una pompa deve stare vicino a un lago o fiume.
Non si può costruire.
È fuori dal tuo lotto.
Aspetto
Strada
Case
Negozi
Industria
Parco
Linea elettrica
Impianto solare
Centrale a carbone
Torre idrica
Pompa idrica
Demolisci
Tocca un punto per vedere di cosa ha bisogno. Trascina per ruotare la vista, pizzica o scorri per lo zoom.
Trascina per tracciare una strada (§{cost} a casella, 5× sull’acqua). Le strade devono collegarsi al municipio.
Trascina un rettangolo di case (§{cost} a casella), entro 3 caselle da una strada.
Trascina un rettangolo di negozi (§{cost} a casella). I negozi hanno bisogno di gente vicino.
Trascina un rettangolo di industria (§{cost} a casella). Dà lavoro, ma il fumo abbassa il valore del suolo intorno.
I parchi (§{cost} a casella) alzano il valore del suolo e rendono la gente più felice.
L’elettricità arriva a 3 caselle da strade ed edifici. Le linee elettriche (§{cost} a casella) la portano attraverso terreni vuoti più ampi.
Un impianto solare (§{cost}) alimenta circa 60 lotti. Pulito e piccolo.
Una centrale a carbone (§{cost}) alimenta circa 200 lotti, ma il suo fumo abbassa il valore del suolo.
Una torre idrica (§{cost}) rifornisce la zona intorno quando ha elettricità.
Una pompa idrica (§{cost}) vicino a un lago o fiume rifornisce un’ampia zona quando ha elettricità.
Trascina per sgomberare un’area (§2 a casella).
Terreno vuotoStradaCaseNegoziIndustria
ParcoMunicipioCentrale a carboneImpianto solareLinea elettrica
Pompa idricaTorre idricaMacerie
livello {n}
Il mareAcqua dolce
Terreno pianoPendio dolcePendio ripidoTroppo ripido per edifici
Serve:
una strada collegata al municipio entro 3 caselle
elettricità
acqua per crescere
una zona più bella (parchi, acqua, meno fumo)
più domanda (vedi Domanda)
In crescita
Più grande di così non si può
Valore del suolo
Vedi questo punto sulla mappa reale
Link copiato
Non è stato possibile creare il modello. Riprova.
Grazie, i nostri moderatori daranno un’occhiata.
Rinominata
Scrivi esattamente il nome della città per abbandonarla.
Hai abbandonato una città di recente. Potrai fondarne una nuova tra {n} giorni.
Caricamento del terreno reale…
Questo lotto è quasi tutto acqua. Torna indietro e scegline uno con più terra.
Tocca dove va il municipio, dai un nome alla città e fondala.
Municipio posizionato. Dai un nome alla città e fondala.
Il municipio ha bisogno di terra piana e asciutta.
Dai alla città un nome di almeno 3 lettere.
Fondazione della città…
Non c’è niente vicino da alimentare. Mettila entro 3 caselle da una strada o un edificio, o portaci una linea elettrica.
Ha bisogno di elettricità per funzionare. Mettila vicino a una strada o linea elettrica alimentata.