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噴泉的運作方式
真實的河流
地景來自真實的高程資料,河流來自 OpenStreetMap。水依照它在地面上真實的流向被引導,地圖上的河流被壓進地形裡,讓水道沿著它們走。選擇哪些河流通水,或點一下把泉眼移到瀑布的落水口。
永遠往下
每條水道都是 8 到 12 mm 寬的圓底 U 形槽,凡是地勢會讓它往上流的地方就挖深一點,讓它全程每 10 cm 至少下降 3 mm。兩側有擋水牆,陡峭處更高,陡峭的河段會變成小小的跌水。
泉眼、水池和排水
抽水馬達的水管從地景內部往上,通到泉眼處的小水盆。河流終止於湖泊或大海,或在它即將流出模型的位置終止於一個圓形水池;水池裡的溢流管讓水池保持滿水,並把其餘的水排回儲水槽。
不會滿溢,也不會乾涸
每個泉眼旁的旁通口把多餘的水直接送回下方,讓河流只承載水道容納得下的水量。儲水槽夠深,水管和河流灌滿時抽水馬達仍浸在水中,內側還有加水和補水的刻度線。
為列印而設計
共四個零件:地景頂蓋、儲水槽底座、用兩根插銷固定抽水馬達的支架,以及防止水管滑落的夾扣。頂蓋可以掀起來,方便碰到抽水馬達;儲水槽邊緣的凸緣嵌進頂蓋底面的溝槽,一個缺口讓線材穿出。
所需材料
一台小型 5 V USB 沉水馬達、一段矽膠管(卡片上寫明長度)、一個 USB 變壓器,以及用來密封列印件的材料。用 PETG 列印,以環氧樹脂或透明防水塗層密封接觸水的零件,裝入抽水馬達前先做漏水測試。
高程:Copernicus DEM GLO-30(© DLR e.V. & Airbus)及 AWS 上的 Mapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1 等)。河流、湖泊、海岸線和樹林 © OpenStreetMap 貢獻者。地圖 © OpenStreetMap 貢獻者,© CARTO。更多居家點子:地景盆栽、樹脂湖泊地圖、牆面地圖、開啟 TerraPrinter 應用程式,或看看更多3D 地圖禮物點子。