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서킷을 만드는 방법
실제 트랙
각 서킷의 선은 자원봉사자들이 트랙, 피트 레인, 코너 이름을 그려 넣은 OpenStreetMap에서 가져와요. 랩 길이는 서킷의 공식 길이와 비교해 확인해요.
실제 언덕
지형은 위성 고도 데이터나, 국가가 공개하는 경우 레이저 스캔(LiDAR) 고도 데이터에서 가져와요. 그래서 Raidillon 오르막이나 Corkscrew 내리막이 정말로 담겨요. 언덕은 잘 보이도록 실제보다 높게 만들어요.
출력을 위한 설계
색마다 닫힌 별도 부품이에요. 트랙, 연석, 출발선, 명판과 글자. 연석은 트랙이 가장 급하게 꺾이는 곳, 각 에이펙스의 안쪽에 놓여요.
시도해 볼 아이디어
첫 트랙 데이의 서킷, 책상 위의 좋아하는 레이스, 차고에 걸 벽걸이 명판, 또는 Nordschleife를 달려 본 사람을 위한 키링.
트랙 선과 코너 이름: © OpenStreetMap 기여자(ODbL). 고도: Copernicus GLO-30(© DLR e.V. 2010–2014 및 © Airbus Defence and Space GmbH 2014–2018, 유럽연합과 ESA가 COPERNICUS에 따라 제공) 또는 AWS의 Mapzen Terrain Tiles. 가능한 경우 국가 측량 기관의 LiDAR(각 다운로드에 표기). 서킷 길이와 코너 수는 각 서킷의 공식 수치예요. 어떤 서킷, 시리즈, 팀과도 관련이 없어요. 더 만들어 보고 싶나요? 산길을 따라 내려가는 볼 런, 내가 뛴 레이스의 메달을 만들거나 TerraPrinter 앱을 열거나 더 많은 3D 지도 선물 아이디어를 보세요.